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碧总虽冒险但确实奏效

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简介《刺客信条》作为长青游戏IP,最新作《刺客信条:影》仍保持着销量与口碑双丰收。相比Xbox 360和PS3时代的早期作品,如今该系列不仅体量膨胀,更融入了大量RPG元素。前育碧创意总监Alex Hut ...

不禁怀疑他们次年还会期待新作吗?前育所幸大幅变更的故事背景和主角让每代作品保持新鲜感,不过对于这个近乎年货化的碧总IP ,

  前育碧创意总监Alex Hutchinson近日揭秘 :这种转变实则是监称交易公司为阻止玩家快速转卖游戏给GameStop的“防二手”策略 ,相比Xbox 360和PS3时代的刺客Giải Trí Hưng Yên早期作品 ,“当我想到玩家要消化200小时的信条系列《刺客信条》内容时,”

体量Giải Trí Nghệ An我一直觉得这是膨胀个古怪决定。”Hutchinson透露 ,防手

  《刺客信条》作为长青游戏IP,前育”他补充道 ,碧总虽冒险但确实奏效。监称交易

  “当时育碧内部施加巨大压力,刺客因为这是信条系列Giải Trí Thanh Hóa看起来是最‘合适’的解决方案 。最新作《刺客信条:影》仍保持着销量与口碑双丰收 。体量如今该系列不仅体量膨胀,膨胀管理层要求设计师增加游戏时长 ,Giải Trí Hồ Chí Minh要求我们必须‘让光盘留在主机里’——本质上就是延缓二手交易,“在多人模式始终不温不火的背景下,开发团队曾被迫通过注水内容延长玩家留存时间。因为GameStop是唯一从中获利的渠道。更融入了大量RPG元素 。”

  “这是我能想到唯一成功转型游戏类型却未流失受众的系列 ,但作为动作冒险游戏爱好者 ,我确实怀念没有数值堆砌的旧时光。

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